Автор | Сообщение |
|
Отправлено: 25.06.09 00:22. Заголовок: [РАСЫ]
Для регистрации в игре вы должны выбрать одну из доступных рас. Расы АБИОНа делятся на 3 категории: стартовые расы - раса, которую вы можете выбрать при регистрации. Сюда относятся человек, золотой карлик, защитный карлик, серый карлик, высший эльф, темный эльф, лесной эльф, серый эльф, нимфа дриада, хоббит, орк, гоблин; переходные расы - раса, которую вы можете получить в процессе игры. Сюда относятся вампиры, оборотни, зомби. элитные расы - расы, которые вы приобретаете в процессе игры только с разрешения администрации. Сюда относятся метузелы, тайфлинги, аазимары, демоны. Ниже приведено подробное описание каждой расы. Если нет желания читать про всех - щелкните на название наиболее симпотичной вам расы из категории стартовых, и у вас появится подробное описание представителей со всеми достоинствами и недостатками. Обратите внимание: при регистрации вы можете выбрать только одну из стартовых рас! Переходные и элитные расы в начале игрового процесса невозможны.
| |
|
Ответов - 23
[только новые]
|
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:23. Заголовок: Человек Человек явл..
Человек Человек является самой универсальной и "удобной" расой для игры. Рост взрослого человека 150-220 см, цвет кожи, волос может быть любым: от очень светлого до черного. Цвет глаз - серый, голубой, зеленый, коричневый, черный, разрез глаз может быть любым. Люди очень выносливы и быстро адаптируются к любым условиям, поэтому могут жить на любых поверхностях: от низин до горных хребтов. Человек обучается гораздо быстрее представителей других рас, поэтому быстрее накапливает опыт, может освоить одновременно до 3 профессий (классов) в пределах одного факультета. Характеры людей самые разные - от веселых и общительных до замкнутых и нелюдимых. Они одинаково хорошо могут поладить с представителями любых рас. Их чувства и эмоции самые яркие, именно из них они черпают свою силу, чувства толкают их на подвиги, заставляют рисковать жизнью. Охваченный эмоциями человек теряет страх и способен буквально свернуть горы. Люди очень целеустремленны, всегда стараются достичь исполнения своих желаний. Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: любой Продолжительность жизни: до 150 лет Оружие: простое, военное, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: короткий меч, кожаная броня, 50 дротиков, 1 золотая монета Уровень 1: Сила: 10 Ловкость: 10 Телосложение: 10 Интеллект: 10 Мудрость: 10 Харизма: 10 Очки жизни: 12, восстановление 1 пункт/4 часа Мана: 12, восстановление - 1 пункт /2 часа Атака: 6 Защита: 6 Магия: 8 Сопротивление заклинаниям: 4 Уровень 2: + 3 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 4Хбонус мудрости - очков маны + 2Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 3Хбонус мудрости - магия +2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 3: + 4 - пункта распределения характеристик + 6Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 2Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 3Хбонус мудрости - магия +2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 4: + 4 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия +3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 5: + 5 - пунктов распределения характеристик + 6Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 6: + 4 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/20 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 7: + 4 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + владение оружием - экзотика + 1Хбонус интеллекта - чтение свитков Уровень 8: + 4 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2Хбонус интеллекта - чтение свитков + 1Хбонус интеллекта - использовать магический предмет + 1Хбонус харизмы - убеждение Уровень 9: + 4 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3Хбонус интеллекта - чтение свитков + 2Хбонус интеллекта - использовать магический предмет + 2Хбонус харизмы - убеждение Уровень 10: + 4 - пункта распределения характеристик + 9Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/10 минут + 9Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4Хбонус интеллекта - чтение свитков + 3Хбонус интеллекта - использовать магический предмет + 3Хбонус харизмы - убеждение После 10 уровня с каждым последующим человек получает 1 пункт распределения характеристик и бонусы, свойственные 10 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:23. Заголовок: Золотой карлик Во в..
Золотой карлик Во времена, когда раса карликов пришла в упадок, золотые гномы Королевства получили божественный подарок от Морадина, Кузнеца Душ. Отец богов карликов даровал своему народу Благословление Грома, что привело к медленному росту численности золотых карликов. Хоть его эффект, возможно, еще не будет ощутим десятилетиями, но золотые карлики уже начали восстанавливать в Королевстве свое положение прозорливых торговцев и гордых, если не заносчивых, воинов. Золотые карлики находят своих друзей преимущественно среди низкорослых рас, в близкие отношения вступают только с карликами любого вида. Недолюбливают орков и гоблинов. Могут обучить представителей других рас искусству торговли и кузнечному делу за определенную плату. Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: воин Продолжительность жизни: до 700 лет Оружие: простое, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: лицензия на торговлю, легкий арбалет, 80 простых стрел, молот грома, обитая кожаная броня, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 12 (+1) Ловкость: 8 (-1) Телосложение: 14 (+2) Интеллект: 12 (+1) Мудрость: 10 Харизма: 8 (-1) Очки жизни: 24, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 10, восстановление - 1 пункт /5 часов Атака: 12 Защита: 12 Магия: 4 Сопротивление заклинаниям: 2 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 2Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 2Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - торговля Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - торговля Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/4 часа + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - торговля Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - торговля Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/2 часа + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - торговля Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 9Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 6 - торговля Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/1 час + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 7 - торговля + 3 - кузнечное дело дополнительный инвентарь: лицензия на кузницу, молот, 1 кг стали Уровень 9: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 1 - торговля + 1 - кузнечное дело Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/15 минут + 6Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - торговля + 6 - кузнечное дело После 10 уровня с каждым последующим золотой карлик получает 1 пункта распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:24. Заголовок: Защитные карлики - э..
Защитные карлики - это короткие приземистые парни, которых легко узнать благодаря их росту и фигуре. У них румяные щеки, темные глаза и волосы. Защитные карлики суровы и молчаливы. Большей частью, такое поведение объясняется медленным разрушением королевства защитных карликов на протяжении нескольких веков. Они - старательные работники, но без чувства юмора. Обычно им нравится пиво, эль и мед, но больше всего они обожают золото Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: защитник Продолжительность жизни: до 700 лет Оружие: военное, щиты Броня: любая Начальный инвентарь: длинный меч, тяжелая броня, круглый щит, 10 золотых монет Уровень 1: Сила: 12 (+1) Ловкость: 8 (-1) Телосложение: 14 (+2) Интеллект: 12 (+1) Мудрость: 10 Харизма: 8 (-1) Очки жизни: 24, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 10, восстановление - 1 пункт /5 часов Атака: 12 Защита: 12 Магия: 4 Сопротивление заклинаниям: 2 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 2Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 2Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - мастерство щита Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - мастерство щита Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/4 часа + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - мастерство щита Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - мастерство щита Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/2 часа + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - мастерство щита Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 9Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 6 - мастерство щита Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/1 час + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 7 - мастерство щита + 3 - кузнечное дело дополнительный инвентарь: лицензия на кузницу, молот, 1 кг стали Уровень 9: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 1 - мастерство щита + 1 - кузнечное дело Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/15 минут + 6Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - мастерство щита + 6 - кузнечное дело После 10 уровня с каждым последующим золотой карлик получает 1 пункта распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:24. Заголовок: Известные также как ..
Известные также как дуергары, серые карлики Забытых Королевств живут даже глубже под землей, чем их сородичи - защитные и золотые карлики. Серые карлики имеют мало общего с другими карликами и практикуют рабство в своих чудовищных подземных городах. Ими часто руководит жадность и жажда власти. Серые гномы известны в Королевстве как странствующие квалифицированные воины. У дуергаров всегда серая кожа и волосы. Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: защитник Продолжительность жизни: до 700 лет Оружие: военное, щиты Броня: любая Начальный инвентарь: боевой топор, тяжелая броня, метательные топоры, 10 золотых монет Уровень 1: Сила: 12 (+1) Ловкость: 8 (-1) Телосложение: 14 (+2) Интеллект: 12 (+1) Мудрость: 10 Харизма: 8 (-1) Очки жизни: 24, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 10, восстановление - 1 пункт /5 часов Атака: 12 Защита: 12 Магия: 4 Сопротивление заклинаниям: 2 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 2Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 2Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - точность +1 - доминирование Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/4 часа + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - точность + 2 - доминирование Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/2 часа + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность + 1 - доминирование Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 9Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/1 час + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - точность + 6 - кузнечное дело дополнительный инвентарь: лицензия на кузницу, молот, 1 кг стали Уровень 9: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 1 - точность + 1 - кузнечное дело + 1 - доминирование Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/15 минут + 6Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 6 - кузнечное дело + 6 - доминирование После 10 уровня с каждым последующим золотой карлик получает 1 пункта распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:24. Заголовок: ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ (ЛУННЫЕ..
ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ (ЛУННЫЕ, СУМЕРЕЧНЫЕ). Наиболее распространенные из всех эльфов, высшие эльфы также наиболее открытые и дружелюбные. Они без всякого сожаления путешествуют по миру, и делают это намного чаще, чем другие эльфы. В то время как, на первый взгляд, они могут казаться равнодушными и высокомерными, сияние их истинного Я видно даже при небольшом усилии. Высшие эльфы знают цену дружбе и союзу с другими добрыми расами мира. Однако, они не всегда легко оказывают поддержку. Многие высшие эльфы настороженно относятся к короткоживущим расам; некоторые из них научились в молодости не доверять людям и карликам. Таким образом, хотя высокие эльфы служат делу добра, никогда нельзя быть уверенным в том, какой они окажут прием. У высших эльфов очень бледная кожа. Хотя они проводят много времени на открытом воздухе, их кожа просто не загорает, независимо от того, как долго они находятся на солнце. Однако цвет их кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Их волосы и глаза делятся на две основные категории. У первой светлая не только кожа, но и волосы. Такие эльфы в основном блондины с голубыми глазами. Другая категория, такая же многочисленная, кажется гораздо более таинственной. У них темные волосы, в пределах от песчано-коричневого до насыщенно-черного, и ярко-зеленые глаза. Эти две категории высших эльфов не имеют никаких других значительных различий, но с ними, тем не менее, часто обращаются по-разному просто из-за их внешности. Высшие эльфы предпочитают светлые пастельные тона цветам, носимым серыми эльфами. Так как они полагаются на охоту и лесничество, они часто носят зеленые плащи для маскировки в лесах. Их излюбленное оружие - лук, но они также умело обращаются с длинными и короткими мечами. В бою они носят сверкающую эльфийскую кольчугу под плащами, "сотканными из сущности дерев", которые позволяют им бесшумно передвигаться по лесу, быстро нападать и затем отступать. Хотя они могут дружить с гигантскими орлами и иногда использовать их в качестве транспорта, они редко ездят верхом, потому что лошади и т.п. слишком неповоротливы в лесу. Только во время дальних поездок или на равнинах высший эльф поедет на лошади. Развитая цивилизация эльфов очень похожа на те, о которых рассказывается в детских сказках. Эльфийские дома зачарованы, земли, которыми они владеют, - это совершенные места. О царствах высших эльфов рассказывают легенды в странах людей, и высшее стремления многих людей уснуть смертным сном, наслаждаясь безмятежностью эльфийских земель. Эти эльфы не слишком ценят общество, предпочитая вместо жить как они хотят, нежели по чьей-то воле. Их деревни мирные местечки, где все эльфы присматривают друг за другом. В их жилах течет королевская кровь различных сортов, но немногие эльфы обращают на это внимание. Они не уважают кого-либо только на основании рождения. Высшие эльфы живут в постоянной связи с природой, никогда не беря больше, чем необходимо, и отдавая обратно еще больше. Они постоянно сажают новые леса и луга, следя, чтобы всегда в мире, где они живут, было много растительности. Также другие добрые расы относятся к ним часто как к высшему воплощению совершенства. Хотя те, кто предпочитают закон свободе, не всегда соглашаются с ними, но они почти всегда уважают особенности эльфийской жизни. Нет сомнения, что высшие эльфы ведут прекрасную жизнь: Свобода, природа и чистая жизненная энергия составляют повседневное существование высшего эльфа. У этих эльфов немного забот или волнений, и их жизни часто характеризуются идиллическим великолепием. Несмотря на то, что они стоят перед проблемами ярости гуманоидов или вторжения людей, их жизнь кажется свободный от забот, которые так часто омрачают жизнь других эльфов. Так как они живут в такой гармонии с природой, они мало заняты добыванием хлеба насущного. Веселье распространяется вокруг общин высших эльфов, и земля плодоносит для них. Однако, если высшие эльфы путешествуют вдали от дома, они часто обнаруживают совершенно иное положение дел. Отряд эльфов в походе должен иногда полагаться на великодушие других. Принадлежность: свет или иной Рекомендуемый класс: защитник, друид или мастер меча Продолжительность жизни: до 2000 лет Оружие: военное, щиты, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: длинный лук, короткий меч, эльфийская кольчуга, плащ, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 11 Ловкость: 16 (+4) Телосложение: 9 (-1) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 15 (+2) Очки жизни: 10, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 20, восстановление - 1 пункт /1 час Атака: 5 Защита: 5 Магия: 15 Сопротивление заклинаниям: 10 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - соответствие природе Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - точность +1 - охота Дополнительный инвентарь: лицензия на охоту Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - точность + 2 - соответствие природе + 2 - охота Бонус: способен к обучению охотничьему искусству Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/15 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность + 3 - охота Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 5Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - соответствие природе Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 8Хбонус силы - атака + 8Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - обработка шкур + 4 - охота Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - соответствие природе + 1 - обработка шкур + 1 - охота Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/20 минут + 10Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 10Хбонус силы - атака + 10Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 10 - соответствие природе + 10 - обработка шкур + 10 - охота После 10 уровня с каждым последующим высший эльф получает 1 пункт распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:25. Заголовок: ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ. Темн..
ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ. Темные эльфы - это страшные, злые существа которые когда-то были частью сообщества эльфов, и которые ранее бродили по всемирным лесам. Теперь эти темные эльфы населяют черные пещеры и вьющиеся туннели под землей, где они вынашивают страшные планы против рас, которые все еще живут под солнцем, на поверхности зеленой земли. Темные Эльфы имеют черную кожу и бледные, обычно белые волосы. Они короче и более стройные чем люди, редко достигая больше 5 футов в высоту. Мужчина Темных Эльфов весит между 80 и 110 фунтами, а женщина между 95 и 120 фунтами. Темные Эльфы имеют точно точеные особенности, и их пальцы, и пальцы ног длинные и тонкие. Одежда Темных Эльфов обычно черная, функциональная, и часто обладает специальными свойствами, хотя и не излучает магию. Материал из которого делают плащи дроу, не легко режется и огнестойкий. Эти плащи и обувь соответствуют, функционируют и созданы только для эльфийского размера. За столетия которые они провели в подземелье, Темные Эльфы узнали языки многих интеллектуальных существ подземелья. Помимо их собственного языка, экзотического варианта эльфийского, дроу говорят, на общем языке и на подземном торговом языке, используемом многими расами под землей. Они хорошо говорят на языке гномов и других эльфов. Темные Эльфы также имеют собственный бесшумный язык, составленный из движений рук и языка тел. Эти жесты могут передавать информацию, но не тонкое значение или эмоциональное содержание. Если в пределах 30 футов от другого Темного Эльфа, они могут также использовать сложные выражения лица, движения тела, и положения, чтобы передать значение. Вместе с их ручными жестами, эти выражения и жесты составляют бесшумный язык Темных Эльфов, потенциал для выражения равняется обычным разговорным языкам. Принадлежность: тьма или хаос Рекомендуемый класс: темный маг, некромант или пиромант Продолжительность жизни: до 2000 лет Оружие: военное, щиты, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: длинный меч, плащ дроу, темная кольчуга, сапоги дроу, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 11 Ловкость: 16 (+4) Телосложение: 9 (-1) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 15 (+2) Очки жизни: 10, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 20, восстановление - 1 пункт /1 час Атака: 5 Защита: 5 Магия: 15 Сопротивление заклинаниям: 10 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - сопротивление темным искусствам Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - сопротивление темным искусствам + 1 - чтение свитков Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - точность + 2 - сопротивление темным искусствам + 2 - чтение свитков Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/15 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность + 3 - чтение свитков Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 5Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - сопротивление темным искусствам Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 8Хбонус силы - атака + 8Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - бонус к темным заклинаниям + 4 - чтение свитков Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - сопротивление темным искусствам + 1 - бонус к темным заклинаниям + 1 - чтение свитков Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/20 минут + 10Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 10Хбонус силы - атака + 10Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 10 - сопротивление темным искусствам + 10 - бонус к темным заклинаниям + 10 - чтение свитков После 10 уровня с каждым последующим темный эльф получает 1 пункт распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:25. Заголовок: ЛЕСНЫЕ (ДРЕВЕСНЫЕ) Э..
ЛЕСНЫЕ (ДРЕВЕСНЫЕ) ЭЛЬФЫ. Хотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка - шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство - в виде татуировок - вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года. Древесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица - более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами - это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы. Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы. Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы - очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них - истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила - все, что идет в счет в диких лесах. Лесные эльфы - независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают. Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь - даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны. Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми. Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский), некоторые знают языки различных лесных животных. Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они не такие общительные как высшие эльфы. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального. Принадлежность: иной Рекомендуемый класс: друид, Маг Земли или ликантроп Продолжительность жизни: до 2000 лет Оружие: простое, военное, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: длинный лук, посох, кожаный доспех, плащ, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 11 Ловкость: 16 (+4) Телосложение: 11 Интеллект: 12 (+1) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 15 (+2) Очки жизни: 10, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 20, восстановление - 1 пункт /1 час Атака: 5 Защита: 5 Магия: 15 Сопротивление заклинаниям: 10 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - соответствие природе Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - точность +1 - охота Дополнительный инвентарь: лицензия на охоту Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - точность + 2 - соответствие природе + 2 - охота Бонус: способен к обучению охотничьему искусству Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/15 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность + 3 - охота Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 5Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - соответствие природе Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 8Хбонус силы - атака + 8Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - обработка шкур + 4 - охота Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - соответствие природе + 1 - обработка шкур + 1 - охота Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/20 минут + 10Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 10Хбонус силы - атака + 10Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 10 - соответствие природе + 10 - обработка шкур + 10 - охота После 10 уровня с каждым последующим лесной эльф получает 1 пункт распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:26. Заголовок: СЕРЫЕ ЭЛЬФЫ Серые ..
СЕРЫЕ ЭЛЬФЫ Серые эльфы одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло. Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей - надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Они всегда, не колеблясь, говорят то, что думают, при условии, конечно, что это остается в рамках эльфийских приличий. Они часто бывают надменны, брезгуя общением почти со всеми существами, включая всех остальных эльфов, кроме серых. Эта подраса одевается в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ. Когда они вооружаются для сражения, то вздевают сверкающие пластинчатые доспехи или кольчуги, защищая голову крылатыми шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Конные воины едут на грифонах или гиппогрифах, нападая на врагов с ужасающим совершенством. Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Это не дает им никаких специальных возможностей, но служит тому, чтобы отличать их от высших собратьев. Несколько реже встречаются серые эльфы с бледно-золотыми волосами и фиолетовыми глазами. Эти эльфы широко известны как фэри и они, вероятно те самые, кто впервые вступил в контакт с людьми. Хотя серые эльфы не совсем уж непримиримы по отношению к другим расам, они верят в чистоту эльфийской крови. Они наименее терпимы к другим расам и прилагают все усилия, чтобы обеспечить свою изолированность ото всего - иногда даже от других эльфов. Только самые могущественные маги других рас допускаются внутрь их горных цитаделей, и они встречаются с подозрением. Серые эльфы не фанатичны в своей антипатии к коротко живущим расам, но они боятся пороков, которые другие расы могут принести эльфам. Из-за своего преклонения перед святостью эльфийской крови серые эльфы стремятся поддерживать свои первоначальные идеалы. Они полагают себя самым чистым видом среди всех остальных эльфов. Они верят, что, так как другие эльфы не обременены поддержанием своей чистоты, их роль в эльфийском мире менее важна, чем серых эльфов. Эти эльфы чувствуют, что они "истинные" эльфы и что другие являются так или иначе более слабыми отпечатками. Серые эльфы непоколебимо уверены в том, что это правда, несмотря на факт, что они являются ответвлением первоначального рода высоких эльфов. Принадлежность: свет или иной Рекомендуемый класс: защитник или мастер меча Продолжительность жизни: до 2000 лет Оружие: военное, щиты, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: длинный лук, длинный меч, эльфийская кольчуга, плащ, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 11 Ловкость: 16 (+4) Телосложение: 9 (-1) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 15 (+2) Очки жизни: 10, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 20, восстановление - 1 пункт /1 час Атака: 5 Защита: 5 Магия: 15 Сопротивление заклинаниям: 10 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - убеждение Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - точность +1 - очарование Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - точность + 2 - убеждение + 2 - очарование Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/15 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - точность + 3 - очарование Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 5Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - убеждение Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 8Хбонус силы - атака + 8Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - правдовидение + 4 - очарование Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - точность + 1 - убеждение + 1 - правдовидение + 1 - очарование Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/20 минут + 10Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 10Хбонус силы - атака + 10Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 10 - убеждение + 10 - правдовидение + 10 - очарование После 10 уровня с каждым последующим серый эльф получает 1 пункт распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:26. Заголовок: НИМФЫ. В греческой..
НИМФЫ. В греческой мифологии, волшебные существа, напоминающие эльфов и фей, превосходящие человека продолжительностью жизни, но не бессмертные. Обитали в водоемах, лесах и вообще – вне жилищ человека. Нимфам приписывали красоту и склонность к любовным утехам. Различались отдельные роды нимф. Так, Океаниды были океанскими нимфами, дочерьми Океана; Нереиды, дочери Нерея, были нимфами Средиземного моря; наяды были духами пресных вод – рек, озер, ручьев и источников; горных нимф называли ореадами, а нимф деревьев – дриадами или гамадриадами. Как духи ручьев и рек нимфы отвечали за продородие полей, лугов, за обилие пчел, за рост стад. Нимфы долговечны, но, в отличие от богов, смертны. Источник может иссякнуть, дерево засохнуть. Нимфы хрупки, как сама природа, и требуют к себе бережного отношения. Нимфы - "невесты" - младшие божества, олицетворявшие силы природы. Обладали древней мудростью, тайнами жизни и смерти. Могли как исцелять людей, так и насылать на них безумие, передавали дар предвидения. Изображались в виде прекрасных дев. Описание фэнтэзи - Красота нимфы вне слов. Нимфа это неувядающая женщина с гладкой фигурой и длинными густыми волосами, сияющей кожей и совершенными зубами, полными губами и нежными глазами. Аромат нимфы восхитителен, и ее длинные одежды, обшиты золотыми нитями и вышиты радужными оттенками неземного великолепия. Поведение нимфы изящно и очаровательно, ее разум быстрый и остроумный. Нимфы говорят на собственном музыкальном языке и общем языке. Нейтральные в союзах и заботах, нимфы никогда не сражаются. Они способны использовать межразмерную дверь однажды в день, а также магические заклинания. Взгляд на нимфу причининяет постоянную слепоту, если видящий ее не спасается против заклинания. Если нимфа нагая или раздевается, видящий это умирает. Эти красивые женщины обитают только в самых прекрасных глухих местах, чистых озерах и потоках, дворцах ледников, океанских гротах и прозрачных пещерах. Нимфы предпочитают уединенное существование, но иногда несколько нимф собераются в месте захватывающего обаяния, хотя это свидание редко длится в течение больше чем нескольких месяцев. Животные всех типов стекаются к нимфе, чтобы быть избалованными и ласкаемыми, забывая своих естественных врагов, чтобы собраться вокруг прекрасного существа. Нимфы ненавидят уродство и зло. Любое сокровище, которым обладают нимфы, обычно было им подарено некоторым томящимся от любви человеком. Подобно друиду, нимфа верит в святость природы и ее окружающей среды, и пытается сохранять чистоту своего жилища и местности вокруг него. Она лечит раненных животных и исправляет сломанные деревья и растения. Иногда она даже помогает человеку в бедствии. Так как нимфы живут в течение многих поколений, они могут обеспечивать богатство информации относительно истории области и часто знают секретные места, и давно забытые укрытия. Если нимфа поцелует человека, все болезненные и беспокоящие его воспоминания забываются на оставшуюся часть дня, это может быть благо для некоторых и проклятие для других. Прядь волос нимфы может использоваться, чтобы создать мощную микстуру сна или, если очаровано и соткано в ткань и сшито в предмет одежды, становится магическим одеянием. Слезы нимфы могут использоваться как компонент в зелье любви. Принадлежность: свет или иной Рекомендуемый класс: целитель, друид, маг воды, маг земли, маг воздуха, зачаровыватель Продолжительность жизни: до 1500 лет Оружие: простое Броня: нет Начальный инвентарь: посох, амулет защиты, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 11 Ловкость: 16 (+4) Телосложение: 9 (-1) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 17 (+3) Очки жизни: 10, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 20, восстановление - 1 пункт /1 час Атака: 5 Защита: 5 Магия: 15 Сопротивление заклинаниям: 10 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - очарование + 1 - убеждение Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - лечение +1 - очарование Бонус: телепорт 1 раз в день Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - лечение + 2 - убеждение + 2 - очарование + 2 - соответствие природе Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/15 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - лечение + 3 - очарование Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 5Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - убеждение Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 8Хбонус силы - атака + 8Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - правдовидение + 4 - очарование + 5 - соответствие природе Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - лечение + 1 - убеждение + 1 - правдовидение + 1 - очарование + 1 - соответствие природе Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/20 минут + 10Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 10Хбонус силы - атака + 10Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 10 - убеждение + 10 - правдовидение + 10 - очарование + 10 - соответствие природе После 10 уровня нимфа получает 1 пункт распределения характеристик и онусы, свойственные уровню 9
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:27. Заголовок: ДРИАДЫ. Дриады (Дру..
ДРИАДЫ. Дриады (Друяды) - нимфы деревьев, жившие отдельно от деревьев, в отличии от гамадриад. Считалось, что сажающие деревья и ухаживающие за ними пользуются их покровительством. Гамадриады - дриады, рождающиеся вместе с деревом - нимфы деревьев и их отдельных пород. В отличии от дриад - смертны, т.к. не отделимы от дерева, в котором обитают. Слово "гамадриада" образовано из "вместе" и "дуб". Описание фэнтэзи - Дриады красивые интеллектуальные духи дерева. Однако они столь же неуловимы, как и очаровательны, дриады редко замечены если не взяты неожиданностью или если они желают быть обнаруженными. Изящные формы дриады, тонкие и точно точеные, являются очень похожими на эльфийскую деву. Дриады имеют высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волосы дриады изменяются с сезонами, как у спрайта с естественным камуфляжем. Во время осени, волосы дриады имеют золотой или красный цвет, а ее кожа тонко темнеет от ее обычного светлого загара, чтобы более близко соответствовать ее цвету волос. Это позволяет ей смешаться с падающими листьями осенью. Зимой, волосы и кожа дриады белые, подобно снегу, который покрывает дубовые рощи. Когда встречается в лесу в течение осени или зимы, дриада часто принимается за привлекательную девицу, вероятно эльфийской крови. Однако никто не принял бы дриаду за эльфийскую девицу в течение весны и лета. В эти времена года, кожа дриады слегка загорелая, и ее волосы зелены подобно дубовым листьям вокруг нее. Дриады часто кажутся обернутыми в свободные, простые предметы одежды. Одежда, которую они носят цвета дубовой рощи в сезоне, в котором они появляются. Они говорят на собственном языке, также как на языке эльфов, пикси и спрайтов. Дриады могут также говорить с растениями. Дриады - застенчивые, ненасильственные существа. Они редко несут оружие, но они иногда несут ножи как инструменты. Хотя дриада может использовать его как оружие в сражении, она не будет хвататься за нож, если ей серьезно не угрожают. Дриады имеют способность бросить мощное заклинание Очаровать Существа. Дриада всегда использует это заклинание если ей серьезно угрожают, делая попытку получить контроль над нападавшим, который мог бы помочь ей больше всего против своих товарищей. Дриады будут делать попытку обаять эльфов только как последнее средство из-за их естественной сопротивляемости этому типу заклинания. Однако дриады используют свои способности к обаянию не только в боевых ситуациях. Всякий раз, когда дриада сталкивается с мужчиной, она обычно пробует обаять его. Харизматические жертвы привлекшие внимание дриады отводятся к домашнему дереву, где мужчины служат как любовники рабы их красивым захватчицам. Этот дух дерева также имеет две других способности, которые являются очень полезными при защите. Дриада имеет способность буквально пройти в дерево а затем переместится к нему, частью которого она является. Она может также говорить с растениями. Это позволяет дриаде собирать информацию относительно партий, путешествующих около ее дерева, и даже использовать растительность, чтобы препятствовать потенциальным нападавшим. Некоторые легенды говорят, что дриады живые души очень старых дубов. Имеет ли это место в действительности или нет, истинно то, что дриады прикреплены к единственному, очень большому дубу в их жизни и, по любой причине не могут отойти больше чем на 360 ярдов от этого дерева. Если дриада отходит дальше, она становится слабой и умирает в пределах 6-36 часов, если не возвращена домой. Дубы дриад не излучают магию, но любой находящий дом дриады имеет великую власть над ней. Дриада переносит повреждение за любое повреждение, причиненное ее домашнему дереву. Любое нападение на дерево дриады, заставит ее сражаться. Хотя дриады вообще очень уединенные, до шести из их может встретится в одном месте. Однако это довольно редко. В действительности это означает, что множество дубов дриады в пределах 100 ярдов друг от друга и пути дриад пересекаются. Эти дриады могут прибывать на помощь друг другу, но никогда действительно не собираются социально. Любое сокровище, принадлежащее духу дерева скрыто близко от ее домашнего дерева. Золото и драгоценные камни, которые составляют сокровище дриады это почти всегда подарки заколдованных авантюристов. Эти духи дерева понимают, что большинство людей и полулюдей боится их, за их способность к обаянию, так что дриады имеют дело с незнакомцами только в редких случаях. Однако когда к ним приближаются осторожно, дриады, как известно, помогали авантюристам. Они также полезный источник информации, поскольку они знают почти все об области, в которой они живут. Дриады верные защитники леса и рощ, в которых они проживают. Любые действия, которые вредят области, и особенно ее растительной жизни, встречаются с большой нетерпимостью. Принадлежность: свет Рекомендуемый класс: друид или маг земли Продолжительность жизни: до 1500 лет Оружие: простое Броня: нет Начальный инвентарь: посох, амулет защиты, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 11 Ловкость: 16 (+4) Телосложение: 9 (-1) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 14 (+2) Харизма: 17 (+3) Очки жизни: 10, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 20, восстановление - 1 пункт /1 час Атака: 5 Защита: 5 Магия: 15 Сопротивление заклинаниям: 10 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - очарование + 1 - убеждение Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус мудрости - очков маны + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - лечение +1 - очарование Бонус: телепорт 1 раз в день Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - лечение + 2 - убеждение + 2 - очарование + 2 - соответствие природе Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:28. Заголовок: Уровень 6: + 2 - пун..
Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/15 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - лечение + 3 - очарование Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 5Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - убеждение Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 8Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 8Хбонус силы - атака + 8Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 9Хбонус мудрости - магия + 9Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - правдовидение + 4 - очарование + 5 - соответствие природе Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 5Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - лечение + 1 - убеждение + 1 - правдовидение + 1 - очарование + 1 - соответствие природе Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/20 минут + 10Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 10Хбонус силы - атака + 10Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 10 - точность + 10 - убеждение + 10 - правдовидение + 10 - очарование + 10 - соответствие природе После 10 уровня дриада получает 1 пункт распределения характеристик и онусы, свойственные уровню 9
| |
|
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:28. Заголовок: ХОББИТЫ, Хоббиты - ..
ХОББИТЫ, Хоббиты - умные и способные индивидуалисты. Их кланы везде находят себе место. Часто они - странствуют. Другие расы реагируют на них с подозрением или любопытством. В зависимости от клана хоббит может быть надежным и трудолюбивым или же он может быть вором, который только и ждет возможности украсть, что ни будь и раствориться в ночи. Но независимо от этого, хоббиты - хитрые и находчивые. Хоббиты предпочитают неприятности скуке. Они любопытны. Полагаясь на свою способность переживать или избегать опасности они демонстрируют смелость, намного большую, чем люди. Хоббиты имеют хороший аппетит к еде и другим удовольствиям. Они любят хорошо приготовленные пищу, изысканные спиртные напитки, хороший табак и удобную одежду. В тоже время они могут соблазниться обещанием богатства, имея тенденцию тратить золото быстрее, чем его зарабатывать. Хоббиты известные коллекционеры. В то время как более ортодоксальные из них могут собирать заварные чайники, книги или цветы, другие коллекционируют такие вещи как диких животных. Богатые хоббиты иногда уполномочивают авантюристов доставать экзотические изделия, для того чтобы пополнить свою коллекцию. Приблизительный рост хоббитов 3 фута, вес от 30 до 35 фунтов. Кожа загорелая, волосы черные прямые. Цвет глаз коричневый или черный. Хоббиты мужчины часто носят длинные бакенбарды, но бороды среди них редкость. Они любят носить простую, удобную и практичную одежду. В отличие от членов большинства рас, они предпочитают фактический комфорт показному богатству, удобные вещи дорогим и красивым. Хоббиты достигают зрелости к двадцати годам и живут около столетия. Хоббиты пытаются установить хорошие отношения со всеми. Имея большой опыт приспосабливаемости в обществе людей, гномов, эльфов или дварфов, они создают самостоятельные кланы. Так как человеческое общество изменяется быстрее, чем общество более долгоживущих рас, люди наиболее часто предлагают хоббитам работу, поэтому они часто селятся в людских странах. Хоббиты имеют тенденцию быть нейтральными, полагаясь на свой клан и собственную честь. Хоббиты не имеют собственных стран. Вместо этого, они живут в странах других рас, где они могут извлекать выгоду из любых ресурсов, которые те страны могут предложить. Хоббиты часто формируют дружные общины в человеческих или гномских городах. Работая с представителями многих рас настоящих друзей, они заводят только среди своих сородичей. Хоббиты также уживаются в необжитых местах, где они основывают самостоятельные деревни. Хоббитовские общины могут сняться с места и перекочевать туда, где предоставляются новые возможности, вроде, новых земель или мест где необходимы квалифицированные рабочие. Если на новых местах необходимость в их помощи отпадет, то они могут легко поднять свое поселение и двигаться снова, туда, где по их мнению им сулит удача и заработок. Некоторые общины постоянно кочуют, не разбивая деревень, не строя себе постоянного жилья, их жизненный путь проходит в скитаниях и путешествиях, а домом становится фургон или корабль. Главный бог хоббитов - Йондалла, благословитель и защитник хоббитов. Йондалла обещает защиту кланам и семействам, которые молятся ему. Хоббиты также признают бесчисленных маленьких богов, сфера влияния которых, как они считают, ограничивается небольшой местностью, например: деревней, лесом, рекой, озером и так далее. Они воздают должное этим божествам, чтобы гарантировать для себя безопасные поездки. Хоббиты говорят на своем собственном языке, используя алфавит Всеобщего языка. Письменность у хоббитов практически не развита по сравнению с гномами и эльфами. У хоббитов сильно развито "устное творчество" их речь. В то время как язык хоббитов не является секретным, мало кто знает их язык и хоббиты, в свою очередь, не спешат других обучать своему языку. Почти все хоббиты говорят на всеобщем языке, потому что живут среди людей и путешествуют через их земли. Хоббиты - трудолюбивая раса мирных граждан. Их общины подобны человеческим, хотя они обычно содержат много нор домов в дополнение к наземным домам. Хоббиты имеют в среднем 3 фута роста, румяный цвет лица, с песчаными или темно-каштановыми волосами, и глаза цвета орешника или голубые. Их платье часто красочно, но пригодно к эксплуатации, и они любят носить кепки или туники. В дополнение к их собственному языку, много хоббитов также говорят на общем языке, гоблинском, орочьем языке карликов. Хоббиты сражаются с большой свирепостью при защите добра или своих домов. Они очень искусны, и с пращей, и с луком и используют это оружие к большому преимуществу в сражении. Их тактика часто вовлекает маневры, завлекающие нападавших в открытую местность, где они могут быть подвергнуты залпу огня из укрытия. Когда хоббиты собираются сражаться, они надевают стеганный или кожаный доспех. Хоббиты обычно вооружается короткими мечами и одноручными топорами. Кроме того, две трети хоббитов несут или пращу или короткий лук. Все хоббиты естественно стойкие к магии и ядам. Кроме того, хоббиты чрезвычайно ловки в бесшумном движении и маскировке. В естественных ландшафтах хоббиты рассматриваются невидимыми, когда они скрываются в растительности. Деревни хоббитов будут иметь около 30-300 индивидуумов, живущих в них. На каждых 30 хоббитов в специфическом сообществе будут иметься два воина и жрец. Если в обществе находится больше 90 хоббитов, будет иметься хоббит-лидер. Веселые и беззаботные, хоббиты получают большое удовольствие от простых ремесел и природы. Их пальцы, хотя и короткие, являются очень ловкими, создавая объекты великой красоты. Хоббиты избегают воды и крайних температур, предпочитая жить в умеренных пасторальных сельских местностях. Хоббиты иногда охотятся, но предпочитают хлеб, овощи и плоды, со случайным фазаном на стороне. Средняя продолжительность из жизни около 100 лет. Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: любой Продолжительность жизни: до 150 лет Оружие: простое, военное, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: короткий меч, кожаная броня, 50 дротиков, 1 золотая монета Уровень 1: Сила: 12 (+1) Ловкость: 14 (+2) Телосложение: 10 Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 12 (+1) Харизма: 16 (+3) Очки жизни: 15, восстановление 1 пункт/4 часа Мана: 12, восстановление - 1 пункт /2 часа Атака: 8 Защита: 8 Магия: 8 Сопротивление заклинаниям: 8 Уровень 2: + 3 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 4Хбонус мудрости - очков маны + 2Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 3Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 3: + 2 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 4Хбонус мудрости - очков маны + 2Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 3Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - воровство
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:28. Заголовок: Уровень 5: + 2 - пун..
Уровень 5: + 2 - пунктов распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 4Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - воровство + 2 - шпионаж Уровень 6: + 1 - пункта распределения характеристик + 3Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 3Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/20 минут + 3Хбонус силы - атака + 3Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 3Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 4Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + владение оружием - экзотика + 1Хбонус интеллекта - чтение свитков Уровень 8: + 2 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/10 минут + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2Хбонус интеллекта - чтение свитков + 1Хбонус интеллекта - использовать магический предмет + 1Хбонус харизмы - убеждение + 1 - воровство + 1 - шпионаж Уровень 9: + 1 - пункта распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 4Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3Хбонус интеллекта - чтение свитков + 2Хбонус интеллекта - использовать магический предмет + 2Хбонус харизмы - убеждение + 5 - воровство + 5 - шпионаж Уровень 10: + 1 - пункта распределения характеристик + 2Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/10 минут + 2Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/5 минут + 2Хбонус силы - атака + 2Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 2Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2Хбонус интеллекта - чтение свитков + 2Хбонус интеллекта - использовать магический предмет + 2Хбонус харизмы - убеждение + 2 - воровство + 2 - шпионаж После 10 уровня с каждым последующим хоббит получает 1 пункт распределения характеристик и бонусы, свойственные 10 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:28. Заголовок: ОРКИ. Хотя некоторы..
ОРКИ. Хотя некоторые Орки не выше человека, всё же большая часть Орков гораздо выше и больше простого человека, некоторые даже вырастают под 8.5 футов. Орки обладают широкой грудной клеткой, массивными плечами и длинными мускулистыми руками. У Орков очень большая голова, с прямо-таки огромной челюстью, но крошечным лбом, за которым скрывается толстенная кость орковского черепа, и не очень много мозга. Несмотря на явный недостаток интеллекта, Орки отнюдь не дураки, они просто ограничены в возможности мыслить и действовать. Хотя Орки и не самые сильные мыслители, они мало сомневаются и тревожатся. Если Орк хочет что-то сделать, он просто идёт и делает, в то время как человек может провести часы, взвешивая все за и против. Целеустремлённость - вот главная Орков, особенно если учесть, что больше всего на свете они любят драться. Если Орки не воюют, большую часть своего времени они проводят в разборках друг с другом, чтобы установит своё право властвовать. Вожаки Орков называются Боссами, и Боссы тоже дерутся между собой, чтобы выяснить кто из них самый главный. Это означает множество слоёв в иерархии Орков, от Босса до Большого Босса, Боевого Босса и Боевого Лорда. Боевой Лорд-это Орк, установивший над своими конкурентами полное превосходство (например, выгнав или убив, а затем, съев парочку) и возглавил все племена в победоносном завоевании прочих хилых народов, например людей. Жизнь Орка проходит в постоянных драках со своими собратьями Орками или другими более достойными противниками. Среди Орков считается хорошей штукой, встретить свой конец в битве, во время хорошей драки. Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: берсерк Продолжительность жизни: до 500 лет Оружие: простое, военное, дальнего боя Броня: любая Начальный инвентарь: двуручный топор, обитая кожаная броня, 50 метательных топоров Уровень 1: Сила: 16 (+3) Ловкость: 14 (+2) Телосложение: 18 (+4) Интеллект: 9 (-1) Мудрость: 10 Харизма: 8 (-1) Очки жизни: 30, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 8, восстановление - 1 пункт /5 часов Атака: 20 Защита: 20 Магия: 4 Сопротивление заклинаниям: 4 Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 2Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 2Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - ярость Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - ярость Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/4 часа + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - ярость Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - ярость Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/2 часа + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 5 - ярость Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 9Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - ярость Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/1 час + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - ярость + 3 - кузнечное дело дополнительный инвентарь: лицензия на кузницу, молот, 1 кг стали Уровень 9: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 1 - ярость + 1 - кузнечное дело Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/15 минут + 6Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5 - ярость + 6 - кузнечное дело После 10 уровня с каждым последующим орк получает 1 пункта распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:29. Заголовок: Гоблины Гоблины быв..
Гоблины Гоблины бывают разных размеров, но в большинстве своём они гораздо меньше Орка или Человека. У них ловкие, проворные пальцы и крепкие ладошки, идеально подходящие для того, чтобы удавить маленькое животное или спящего конкурента. У них малюсенькие коварные глазки, обладающие отличным (особенно в темноте) зрением. Гоблины чрезвычайно шумны и болтливы, в то время как Орки склонны говорить медленно и не часто (они верят, что лучший способ показать своё место это пристальный взгляд и указание пальцем). Гоблины более сообразительны, чем Орки, и больше всего на свете любят меняться и торговать с более глупыми Орками, прежде всего потому, что постоянно оказываются в выигрыше. Большинство гоблинских племён ведут частично кочевой образ жизни, кочуя с равнины в лес, вдоль по течению реки или по горным перевалам, где они покупают, продают или крадут то, что потом можно снова перепродать. Часто Гоблины ведут караваны, нагруженные металлоломом, захваченными и посаженными в огромные деревянные клетки монстрами, Людьми, Гномами или Эльфами которых они поймали и пленили. Верховые, разъезжающие на больших волках, патрулируют границы территории племени, выискивая потенциальных врагов или более мелкие поселения, на которые можно напасть и разграбить. Некоторые Гоблины богатеют на торговле, и они очень любят показывать своё богатство. По настоящему преуспевающий Гоблин носит огромное количество разнообразных колец, кинжалы с орнаментом, мечи и большущие шлемы, неудобно сидящие на их головах. Другие тратят своё нечестно нажитое добро на колесницы, на которых они соревнуются друг с другом, стараясь превзойти соперников, купив самую быструю. К тому же, гоблины больше всех Зеленокожих преуспели в использовании технологий. Дизайн их построек прост, но эффективен. Как и все конструкции, машины и осадные орудия Зеленокожих, “гоблинские” изделия выглядят очень примитивно, но пятисот фунтовый булыжник, запущенный грубым Rock Lobber (Скалотолкачом), бьёт не хуже изукрашенной Grudge thrower (Гномьей Злобобопускалки). Принадлежность: любая Рекомендуемый класс: любой Продолжительность жизни: до 500 лет Оружие: простое, дальнего боя Броня: легкая, средняя Начальный инвентарь: кинжал, кожаный доспех, лицензия на торговлю, 5 золотых монет Уровень 1: Сила: 12 (+1) Ловкость: 14 (+2) Телосложение: 12 (+1) Интеллект: 14 (+2) Мудрость: 12 (+1) Харизма: 9 (-1) Очки жизни: 15, восстановление 1 пункт/3 часа Мана: 10, восстановление - 1 пункт /5 часов Атака: 12 Защита: 12 Магия: 8 Сопротивление заклинаниям: 8 Темновидение Уровень 2: + 1 - пункт распределения характеристик + 4Хбонус телосложения - очков жизни + 2Хбонус мудрости - очков маны + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 2Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - торговля Уровень 3: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 3Хбонус мудрости - очков маны + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 2Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 2 - торговля + 1 - воровство Уровень 4: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/2 часа + 4Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/4 часа + 4Хбонус силы - атака + 4Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 3 - торговля + 2 - воровство + 1 - шпионаж Уровень 5: + 1 - пункт распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 8Хбонус мудрости - очков маны + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - торговля Уровень 6: + 2 - пункта распределения характеристик + 7Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/1 час + 7Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/2 часа + 6Хбонус силы - атака + 6Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 5Хбонус мудрости - магия + 4Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 1 - торговля + 2 - воровство + 3 - шпионаж Уровень 7: + 1 - пункта распределения характеристик + 9Хбонус телосложения - очков жизни + 6Хбонус мудрости - очков маны + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6Хбонус мудрости - магия + 6Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - торговля Уровень 8: + 8Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/1 час + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 4Хбонус мудрости - магия + 3Хбонус интеллекта - сопротивление заклинаниям + 4 - торговля + 3 - шпионаж + 4 - воровство Уровень 9: + 2 - пункта распределения характеристик + 8Хбонус телосложения - очков жизни + 9Хбонус силы - атака + 9Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 1 - торговля + 1 - воровство + 1 - шпионаж Уровень 10: + 2 - пункта распределения характеристик + 10Хбонус телосложения - очков жизни, восстановление - 1 пункт/15 минут + 6Хбонус мудрости - очков маны, восстановление - 1 пункт/30 минут + 5Хбонус силы - атака + 5Х(бонус телосложения+бонус ловкости) - защита + 6 - торговля + 6 - воровство + 6 - шпионаж После 10 уровня с каждым последующим гоблин получает 1 пункта распределения характеристик и бонусы, свойственные 9 уровню.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:29. Заголовок: Вампир . Вампиры - с..
Вампир . Вампиры - существа ночи, имеющее сходное с демонами происхождение. Вампиры бывают истиными (рожденными от вампиров) и обращенными. Обращенные вампиры сохраняют навыки, свойственные своей первоначальной расе, также к ним добавляются бонусы вампиров. Это очень сильные, ловкие и привлекательные существа, способные заворожить жертву взглядом. Их внешность близка к идеальной, но сердца холодны, как лед. На сильные чувства они практически неспособны. Обращенные вампиры бесплодны, так как мертвое тело неспособно зачать или родить ребенка. Если женщина во время беременности была обращена в вампира - ее ребенок родится истиным вампиром. Характер и поведение детей ночи самые разнообразные: от вежливости и манерности, присущих высшему свету до наглости и бескультурия варваров. Вампиры высокомерно относятся к представителям других рас, кроме демонов, оборотней и зомби, так как у них много общего. Питаться они могут только кровью или сырым мясом, прочая еда вызывает у них тошноту. Все вампиры подчиняются своему старшему (обратившему его в вампира) и правителю вампиров. Неподчинение карается смертью. Любой старший, как и правитель и члены совета могут в любой момент призвать более молодого вампира из любой точки мира. Молодые вампиры в период голода подвержены безумию - увеличению силы, ловкости и телосложения вдвое и во столько же раз уменьшению интеллекта и мудрости. В такие периоды вампиры не осознают себя и происходящее вокруг, думают только о еде и нападают на все живое. Кровь других вампиров и зомби для них смертельна. Во время питания вампиры полностью восстанавливают потеряные очки здоровья и маны. Уровень 1: + 2 - сила + 2 - ловкость + 2 - телосложение + 2 - харизма + 10 очков жизни темновидение бесшумное передвижение видение тепла превращение в летучую мышь телепорт через растворение в тумане подверженность повреждению: огонь -20 подверженность повреждению: ультрафиолет -20 необходимость в питании: раз в неделю безумие: после 2 недель голода Уровень 2: + 2 - сила + 2 - ловкость + 2 - телосложение + 2 - харизма + 10 очков жизни превращение в волка Телепатия (на 1 уровень ниже) подверженность повреждению: огонь -18 подверженность повреждению: ультрафиолет -18 необходимость в питании: раз в 2 недели безумие: после 4 недель голода Уровень 3: + 2 - сила + 2 - ловкость + 2 - телосложение + 2 - харизма + 10 очков жизни невидимость через растворение в тумане левитация подверженность повреждению: огонь -17 подверженность повреждению: ультрафиолет -18 необходимость в питании: раз в 2 недели безумие: после 6 недель голода Уровень 4: + 3 - сила + 3 - ловкость + 3 - телосложение + 3 - харизма + 15 очков жизни хождение по стенам призыв диких животных (уровень на 1 меньше, до 5 особей одного вида) управление животными до 2 уровня иммунитет к магии 2 уровня и ниже создание потомства (обращенные этим вампиром не поднимутся выше 3 уровня) необходимость в питании: раз в месяц безумие: после 2 месяцев голода Уровень 5: + 3 - сила + 3 - ловкость + 3 - телосложение + 3 - харизма + 15 очков жизни призыв диких животных (уровень на 1 меньше, до 10 особей одного вида) управление животными до 3 уровня иммунитет к магии 3 уровня и ниже создание потомства (обращенные этим вампиром не поднимутся выше 4 уровня) подверженность повреждению: огонь -13 подверженность повреждению: ультрафиолет -14 необходимость в питании: раз в месяц безумие: после 3 месяцев голода Уровень 6: + 2 - сила + 2 - ловкость + 2 - телосложение + 2 - харизма + 10 очков жизни хождение по стенам призыв диких животных (уровень на 1 меньше, до 5 особей одного вида) управление животными до 5 уровня иммунитет к магии 4 уровня и ниже создание потомства (обращенные этим вампиром не поднимутся выше 4 уровня) подверженность повреждению: огонь -15 подверженность повреждению: ультрафиолет -16 необходимость в питании: раз в месяц безумие: после 4 месяцев голода Уровень 7 + 2 - ловкость + 2 - телосложение + 2 - харизма + 10 очков жизни призыв диких животных (уровень на 1 меньше, до 10 особей разных видов) управление животными до 6 уровня иммунитет к магии 5 уровня и ниже создание потомства (обращенные этим вампиром не поднимутся выше 6 уровня) призыв стихий: 1 использование в день, повреждение стихией на уровень ниже уровня вампира подверженность повреждению: огонь -15 подверженность повреждению: ультрафиолет -16 необходимость в питании: раз в 2 месяца безумие: после 6 месяцев голода Уровень 8 и последующие: + 2 - сила + 2 - ловкость + 2 - телосложение + 2 - харизма + 10 очков жизни призыв диких животных (уровень на 1 меньше, до 10 особей любых видов) управление животными на уровень ниже уровня вампира иммунитет к магии на уровень ниже уровня вампира иммунитет к повреждению тупым оружиям иммунитет к магии разума правдовидение + 8 на 8 уровне и +1 на каждом последующем - очарование создание потомства (обращенные этим вампиром остановятся на уровень ниже обратившего их вампира) призыв стихий: 1 использование в день, повреждение стихией на уровень ниже уровня вампира подверженность повреждению: огонь -10 подверженность повреждению: ультрафиолет -14 необходимость в питании: раз в 2-3 месяца безумие: после 6 месяцев голода после 20 уровня безумия нет
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:29. Заголовок: Оборотень Оборотень..
Оборотень Оборотень - человек или представитель другой разумной расы, способный превращаться в животное. До 5 уровня превращения происходят неконтролируемо в полнолуние, после оборотень способен принимать человеческую и животную форму по желанию. Уровень 1: + 2 сила + 2 ловкость + 2 телосложение + 15 очков жизни темновидение правдовидение бесшумное передвижение иммунитет к оружию дальнего боя иммунитет к магии разума + 20 - охота + 15 - соответствие природе призыв животных своего вида и управление ими подверженность повреждению: серебро -20 подверженность повреждению: огонь - 15 С каждым последующим уровнем оборотень получает: + 2 сила + 2 ловкость + 2 телосложение + 2 интеллект + 2 харизма + 5 охота + 5 соответствие природе подверженность повреждению: серебро -15 подверженность повреждению: огонь - 10 Зомби Зомби - ожившие мертвецы. Они более примитивны и менее привлекательны, чем вампиры, и в отличие от них, могут находиться на улице в любое время суток. У зомби невозможен рост интеллекта, мудрости и харизмы. Способности: иммунитет к любой магии, кроме светлой иммунитет к повреждению тупым оружием подверженность повреждению: святыня -20 С каждым уровнем зомби получает характеристики своей предыдущей расы, к силе, ловкости и телосложению прибавляются 2 пункта.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:30. Заголовок: Метузела Метузелы -..
Метузела Метузелы - древние вампиры, или перворожденные. Правильнее было ы отнести их к демонам, так как их мать - королева Ада Лилит, но демонический мир не для них. От метузел пошел весь вампирский род, но к своим потомкам они относятся весьма пренебрежительно. В отличие от своих сородичей демонов, метузелы живут в мире смертных и не относят себя ни к свету, ни к тьме. Они - самые страшные хищники всех времен, им все равно чью кровь пить: смертных, себе подобных, демонов или богов, по силе многие из них могут поспорить с демонами, а по ловкости им нет равных. Метузелы стройные сексуально привлекательные существа, внешне не отличимые от людей. Единственное, что их выдает - бледная кожа и клыки, которые они, кстати говоря, умеют прятать. Метузелы в своих замках практикуют рабство, любят все виды развлечений. Семейные узы их очень крепки, но при условии, что все родственники - метузеллы. К представителям других рас, за исключением демонов, относятся как к пище и игрушкам. Многие народы считают метузел страшной легендой, мало кто верит в существование древних, последним это только на руку. Они выдают себя за людей и обычных вампиров, что делает их игры веселее для них и плачевнее для их игрушек. Так как они прожили несколько тысяч лет, у них выработался иммунитет к солнечному свету, регенерация достигла фантастической скорости, но вот с магией у них проблемы: мана вырабатывается медленно и в малых количествах. Все метузелы - истиные вампиры, они правят вампирским миром. В отличие от простых вампиров, метузелы могут принимать в пищу любые продукты и употреблять спиртные напитки Сила: 22 (+6) Ловкость: 22 (+6) Телосложение: 22 (+6) Интеллект: 20 (+5) Мудрость: 20 (+5) Харизма: 20 (+5) Жизнь: 50, восстановление - 1 пункт/5 минут Мана: 30, восстановление - 1 пункт/10 минут Атака: 30 Защита: 30 Магия: 15 Сопротивление магии: 25 Иммунитет: магия разума Иммунитет: магия ниже 7 уровня Иммунитет: повреждения тупым оружием Иммунитет: болезнь Уменьшение повреждения: яд Х2 Подверженность повреждению: огонь (двойной урон) Принадлежность: иной Рекомендуемый класс: любой Владение оружием: любое Броня: любая Начальный инвентарь: нет Превращение в волка Превращение в летучую мышь Телепатия (на 1 уровень ниже) Темновидение Правдовидение Телепорт через туман Невидимость через туман Призыв и управление дикими животными Кратковременный призыв стихий (на уровень ниже 1 раз в день) левитация хождение по стенам потребность в питании: раз в год безумие: нет потомство: развитие возможно до любого уровня двойной расход маны очарование 5 Повышение уровня: с кадым уровнем метузела получает: 1 пункт распределения характеристик; 7Хбонус силы - атака 7Х (бонус телосложения+бонус ловкости) - защита 5Х бонус интеллекта - магия 5Х (бонус телосложения+бонус интеллекта) сопротивление магии 7Х бонус телосложения - жизнь 5Х бонус мудрости - мана 3Х бонус харизмы - убеждение + 2 читать свиток + 1 использовать магический предмет + 2Хбонус харизмы очаровать + 3Хбонус харизмы убеждение
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:30. Заголовок: Тайфлинг Демон може..
Тайфлинг Демон может иметь детей только от человека - Тайфлинг (полудемон-получеловек). Любая другая раса (за исключением других демонов естественно) не подойдёт для этого процесса - демоны просто не станут связываться с "недостойными". Кстати, необходимо отметить тот факт, что Тайфлингом можно стать искусственно, т.е. не имея в родне демонов. Необходимо найти чистокровного демона и попросить его дать своей крови - приготовить зелье ОБРАЩЕНИЯ - кровь демона, смешанная с молоком. Только опытные алхимики могут обратить Вас. Учтите, что не каждый демон даст Вам своей крови. Полудемоны во многом проигрывают своим чистокровным «родственникам». Сила: 14 (+2) Ловкость: 14 (+2) Телосложение: 14 (+2) Интеллект: 15 (+2) Мудрость: 16 (+3) Харизма: 14 (+2) Жизнь: 30, восстановление - 1 пункт/30 минут Мана: 30, восстановление - 1 пункт/20 минут Атака: 14 Защита: 16 Магия: 18 Сопротивление магии: 16 Лечение: -1 Принадлежность: тьма, хаос, иной Рекомендуемый класс: любой маг Владение оружием: простое, военное Броня: любая Повышение уровня: с кадым уровнем тайфлинг получает: 1 пункт распределения характеристик; 6Хбонус силы - атака 6Х (бонус телосложения+бонус ловкости) - защита 7Х бонус интеллекта - магия 7Х (бонус телосложения+бонус интеллекта) сопротивление магии 5Х бонус телосложения - жизнь 7Х бонус мудрости - мана 2Х бонус харизмы - убеждение + 1 правдавидение + 1 бонус к магическим атакам + 2 читать свиток + 1 использовать магический предмет
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:30. Заголовок: Аазимар Аазимары - ..
Аазимар Аазимары - полулюди, полуангелы. Они нетерпимо относятся к любым проявлениям тьмы, защищая свет. Они охотно вступают в борьбу за добро и справедливость, ненавидят демонов, вампиров, дроу, тайфлингов, зомби и прочих представителей темных рас. Подобно своим предкам-ангелам, они всегда готовы помочь, но у них развито чувство справедливости, аазимар может и покарать. Большинство из них - нейтральны, хранители баланса добра и зла. Сила: 16 (+3) Ловкость: 14 (+2) Телосложение: 14 (+2) Интеллект: 15 (+2) Мудрость: 16 (+3) Харизма: 14 (+2) Жизнь: 30, восстановление - 1 пункт/30 минут Мана: 30, восстановление - 1 пункт/20 минут Атака: 14 Защита: 16 Магия: 18 Сопротивление магии: 16 Лечение: +1 Принадлежность: свет, иной Рекомендуемый класс: любой Владение оружием: любое Броня: любая Повышение уровня: с кадым уровнем аазимар получает: 1 пункт распределения характеристик; 6Хбонус силы - атака 6Х (бонус телосложения+бонус ловкости) - защита 7Х бонус интеллекта - магия 7Х (бонус телосложения+бонус интеллекта) сопротивление магии 5Х бонус телосложения - жизнь 7Х бонус мудрости - мана 2Х бонус харизмы - убеждение + 1 правдавидение + 1 бонус к магическим атакам + 2 читать свиток + 1 использовать магический предмет + 1 рассеять тьму (нанести урон темному существу, равнй атака/магияХбонус)
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:31. Заголовок: Демон Ликбез по дем..
Демон Ликбез по демонам. Или «Вы демон, и стоит ли бороться с этим?». Дорогой игрок! В Вашей жизни наступил ответственный момент – Вы решили, что будете Демоном. Я же в свою очередь являюсь представителем данной расы, и поэтому взяла на себя ответственность по написанию данного руководства. Если Вы хотите быть демоном, то ведите себя достойно – иначе администрация сочтет нужным понизить Вас да расы полудемона – Тайфлинга. Начнём с простых истин: 1. Демон не может быть Светлым. Если Вы играете за демона, Вы просто обязаны быть Темным. Или Хаосником; 2. Демон не может быть добрым. Т.е. Шкала добро-зло для демона превращается в шкалу нейтральность-хаос. Это объясняется психофизическими особенностями этой расы; 3. По шкале законопослушность-хаотичность выбор только за вами. Разве только законопослушный-нейтральный не будет сюда входить. Теперь несколько слов о "качестве" демонов. Демоны бывают разные, и «рогатый, с хвостом» не является среднестатистическим. В Академии можно играть Высшими демонами, но только с разрешения Администрации в виде Хранителя Джины Империал, для сценария так сказать. Список ролей будет выставлен позже, ну а сейчас рекомендую учесть: Высшие демоны, Архидьяволы, настолько сильны и могущественны, что могут соперничать с Серафимами. Даже могучие драконы не противники Архидьяволам. Последние их просто сотрут в порошок. Итак, ну а сейчас мы познакомимся с характеристиками демонов. 1. Физические особенности. Демоны по определению неимоверно сильны. Но из-за этого смещения баланса страдает их ловкость. Максимальная ловкость для демона немного выше человеческой. И чем ловчее будет ваш персонаж, тем больше он потеряет в силе. Для примера: неповоротливый и медленный персонаж несколькими ударами кулака проламывает городские ворота. Ловкий демон этого же результата добьётся месяца эдак через полтора беспрерывных ударов. По этим же причинам демоны предпочитают оружие, умение обращаться с которым базируется на физической силе. Топоры, булавы, в некотором роде мечи, алебарды – их выбор. Дистанционное оружие демоны, откровенно говоря, презирают и считают недостойным себя. Если Ваш персонаж будет использовать такое оружие, то будьте готовы к откровенной неприязни среди сородичей. Очень часто демоны выбирают магическое оружие - огненные плети, пропитанные магией длинные мечи, рунные слова, нанесенные на оружие. Он об этом ниже. 2. Магия демонов. Демоны крайне способная к магии раса. Но это не значит, что, появившись на свет, они знают все заклятия и могут их применять. Врождённой магией демонов может быть только магия Огня и Хаоса. Конечно, при появлении на свет, они уже весьма способны в этих школах магии, но всё-таки для достижения настоящих высот им необходимо обучение. Остальным видам магии они должны обучаться как простые смертные. Демоны не владеют и не могут обучиться магии Лечения, Светлой и Святой магиям. Потому что это диаметрально противоположно их направленности как демонам. К тому же они получают двойной урон от такой магии. Так же они обладают Псионикой, но она развита крайне слабо. Максимум их возможностей – сильная эмпатия и некое подобие шарма, но опять-таки это слабо развито, поэтому никаких ментальных ударов и подчинения воли можете не ждать. Хотя достаточно вспомнить Инкубов и Суккубов - у них магия Очарования развита крайне сильно. Но! Архидьяволы могут овладеть любой магией - ибо они практически не покидают своих дворцов, свои силы они черпают из Хаоса, а не из Абсолюта, как земные создания. Поэтому уничтожить Архидьявола можно только на его родном плане и только если Вы играете более высоким по принятой иерархии Архидьяволом. Но что понимать под уничтожением? Эти существа бессмертны, уничтожить их можно только изгнанием или заключением в Хаос на какой-либо срок. Для примера - Белиал, демон 4 уровня Баатора, может изгнать Диспатера, демона второго уровня. Но сам Белиал может быть изгнан Мефистофелем, 8 баатезу. Этот же, в свою очередь, извиняется князем Асмодеем 3. Регенерация. Демоны обладают практически сильнейшей из всех рас регенерацией. Но с ними в этом врождённом умении могут поспорить разве что тролли. Конечно, утраченные руки они за десять минут не выращивают, но вот вырастить половину фаланги пальца за тот же временной промежуток - уже не является невыполнимой задачей. Регенерация у демонов может быть контролируемой, так и не контролируемой. Если демон силён в магии, то его тело теряет часть возможностей (как и любой маг любой расы). В данном случае регенерация ослабляет своё действие, и повреждения восстанавливаются намного дольше. Демоны, полагающиеся на воинское искусство, наоборот развивают в себе эту способность. Тела таких персонажей намного быстрее восстанавливаются после ранений. Если демон полностью отказывается от использования магии, то регенерация выходит на новый уровень и становится контролируемой. Т.е. если демон лишается рук, то он может выращивать одну в ущерб другой (имеется в виду, что одна рука не будет восстанавливаться, другая же будет расти с удвоенной скоростью). 4. Лечение демонов. Прочитав предыдущий пункт, вы, наверное, подумали «о, да! Вот я и танк!». Как бы ни так! В этом мире нет абсолютного счастья - в мире существует баланс. Поэтому демоны не могут лечиться лечащими заклятиями. Вместо этого лечащие заклятия наносят им урон. И чем сильнее лечащее заклятие, тем больше урона получит демон. Любые целебные порошки\мази и т.п. так же причиняют дискомфорт демонам, но никак не лечат их. Вышесказанное сводится к нижеследующему: демоны лечатся исключительно за счёт регенерации. И любые другие средства лечения наносят им урон. Исключение - разнообразные перевязки, но бинты не должны быть зачарованы, иначе повреждения будут нанесены. 5. Умерщвление демона. Если вы играете чистокровным демоном или Архидьяволом, то про такое слово, как «смерть», можете забыть. Демоны на чуждом им плане реальности (Мир Земной) не могут быть убиты, кроме тех случаев, если они уничтожаются Архидьяволами, ими повелевающими - каждый демон имеет своего хозяина, более высшего по титулу и рангу. Все демоны вне зависимости от ранга подчиняются Асмодею - верховному князю. Если повреждения тела демона превышают повреждения, совместимые с жизнью, то демон изгоняется из этого мира на родной план - план Хаоса. Но никак не умирает. Как правило, после такого изгнания, демон должен провести на своём плане определённый временной промежуток. Этот промежуток варьируется от нескольких месяцев до нескольких тысячелетий (чем сильнее был изгнан демон, тем дольше он проводит времени на родном плане). Т.к. демон не погибает, а изгоняется, то и ритуал Воскрешения для него не имеет смысла. Воскрешение для него заменяет ритуал Призыва. Демоны, так же, как и ангелы, не имеют души. 6. Получаемые повреждения. Демоны иммунны к Магии Огня и Магии Хаоса. Это связано с их врождёнными способностями к магии. Но от Светлой и Святой магии демоны получают двойной урон (в более плачевном состоянии находится лишь нежить). Как было сказано выше, магия Лечения так же наносит демонам урон. Остальные виды магии наносят точно такой же урон, как и смертным. Необходимо отметить тот факт, что демоны так же получают увеличенное повреждение от освящённого оружия. Нет, от царапины таким оружием, демонов на куски не разрывает, но такого типа раны восстанавливаются намного дольше, чем раны, нанесённые обычным оружием. Так же имеется в наличие тот факт, что повреждения от оружия, наносящего колотые раны (копья, луки, мечи) не имеют такого же успеха, как при ранении смертных. Если мечи и копья наносят практически полный урон лишь не столь глубоко проникая в тело. То стрелы (либо другое метательное оружие) малоэффективны, хотя и пробивают кожный покров демонов.
| |
|
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:31. Заголовок: 7. Полукровки. Демо..
7. Полукровки. Демон может иметь детей только от человека - Тайфлинг (полудемон-получеловек). Любая другая раса (за исключением других демонов естественно) не подойдёт для этого процесса - демоны просто не станут связываться с "недостойными". Полудемоны во многом проигрывают своим чистокровным «родственникам». - Они теряют способность регенерировать повреждения как настоящие демоны. - Сила полудемона остаётся на уровне чуть выше людского, но при правильной раскачке можно сделать выносливого Тайфлинга-ловкача. - Природное сопротивление магии тоже исчезает. - Колющие раны наносят обычный эффект, но никак не пониженный. + Полудемоны крайне способны к магии. Как правило, дети от таких союзов становятся сильными чародеями - разве что они проигрывают драконам. + Полудемоны не получают двойного урона от святой и светлой магии. + Лечатся заклятиями, хотя и на ранг выше (для излечения средних ран необходимо накладывать заклятие для лечения тяжёлых). + Освящённое оружие наносит обычный урон. Так же полудемоны не изгоняются с плана, а умирают. Следовательно, и обряд призыва не будет иметь никакого эффекта. Для возвращения полудемона к жизни необходимо воскрешение. + Кстати, необходимо отметить тот факт, что Тайфлингом можно стать искусственно, т.е. не имея в родне демонов. Необходимо найти чистокровного демона и попросить его дать своей крови - приготовить зелье ОБРАЩЕНИЯ - кровь демона, смешанная с молоком. Только опытные алхимики могут обратить Вас. Учтите, что не каждый демон даст Вам своей крови. 8. Болезни и яды. Если вы играете демоном, то можете смело не опасаться болезней. Демоны не болеют ничем (алкоголизм, наркомания и другие виды болезненных зависимостей не в счёт). Яды на демонов действуют, но не в полной мере. Парализующие составы снижают реакцию и замедляют моторику. Отравляющие вещества не убивают, но вполне могут усыпить демона на крайне продолжительный срок (до нескольких лет). Отыгрыш демона. Основным критерием «качества» демона должны стать: Жестокость (порой доводимая до маниакального садизма); Высокомерие (уважение сильных и неимоверное презрение к слабым); Гордыня (именно гордыня, но не гордость); Циничность (вещи нужно называть своими именами и в открытую издеваться над окружающими); Эгоизм (в первую очередь, должно быть хорошо мне, а что там случиться с остальными - глубоко наплевать); Апатичность (какое дело демону до дел смертных?). Если вы участвуете в бою, то каждый ваш противник должен умирать как можно более мучительно. Никакого милосердия, противник знал на что идёт, напав на вас (если вы напали первым, то противник неправ вдвойне и должен за это поплатиться). Так же неплохим тезисом для игры демоном может стать: «Я никому ничего не должен, а вот они все должны мне всё». Так же существует три варианта отыгрыша демона. С вашего позволения я назову это классами. 1. Кровожадный «отморозок». Как правило, это персонажи с мировоззрением хаотичный-злой. Такие будут хамить всем и каждому, нарываться на любую драку и совершенно наплевательски относиться ко всему, что не затрагивает их интересов. Убийство ради убийства и причинения максимального количества страданий окружающим – их выбор. 2. Торгаш. Такие демоны по природе своей не страдают особой жестокостью. Они пойдут на открытую и наглую лесть. Будут любыми методами подлизываться к потенциальному клиенту. Такие будут делать что угодно, но «впарят» товар покупателю. Главная цель их жизни – нажива. Нажива АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ценой (кто когда-нибудь читал незабвенные книги Асприна и помнит демона Ааза, тот поймёт, как никто другой, о чём я говорю). 3. Высокомерный демон. Такой вид отыгрыша подразумевает под собой тот факт, что демон будет интеллигентным, но очень жестоким существом. Он никогда не устроит резню просто так, как мог поступить первый вариант персонажа. Никогда не будет унижаться, чтобы продать что-то, но и своего не упустит при сделке. В каждом слове такого персонажа должно читаться: «Кто вы такие, чтобы сметь говорить, или находится со мной в одном помещении?!». Сосуществование с другими расами мира. В силу особенностей характера демонов отношение к различным расам крайне разнится. Но, прошу вас запомнить, что демоны не любят никого. Даже своих собратьев они уважают (необходимо заметить, что уважают они только тех, кто сильнее их самих), но никак не любят. Дальше приведу список рас и отношение к каждой из них. Расы будут группироваться по какому-то определяющему (на взгляд демона) качеству. Вампир, Призрак, Нежить. Никакой ненависти. Раз и навсегда. Нежить и призраки вообще рассматриваются исключительно, как предметы обихода, но никак не «живые» существа. Вампиры – безразличие. Отношение, как к мешку с костями и мясом, требующем иногда крови для продолжения существования. В общении с такими расами всегда необходимо добавлять едкие комментарии и как бы невзначай упоминать, что «а вы, батенька, трупик!». Проявлять жизнерадостность (естественно по меркам демонов) так же необходимо. Это усилит причиняемые страдания существам, не имеющим жизни в нормальном понятии этого слова. К представителям и князям древних вампирских родов относятся с уважением, но не более. Оборотень, Драконид, Полуэльф , Минотавр, Кентавр. Это «полурасы». Т.е. в какой-то мере являются представителями двух рас одновременно. Оборотни, Минотавры и Кентавры так же являются «животными» расами, т.к. несут в себе частицу зверя. Следовательно, и отношение к ним должно быть как к животным. В разговоре непременно необходимо упоминается их животная сущность. Минотавров, например, можно звать говядиной. Кентавров - кониной… Полуэльфов демоны не любят. Не так, как их «старших» собратьев, но всё же. Как правило полуэльфы рождаются от эльфиек, изнасилованных людскими мужчинами (естественно, случаются и исключения из правил, когда дети рождаются «по любви»). Следовательно, слово «ублюдок» как нельзя кстати подходит для этой расы, и должны упоминаться в разговоре. Дракониды довольно-таки малочисленная раса, и в их жилах течёт кровь драконов. В разговоре с ними не следует в открытую оскорблять их, но достаточно уловимые намёки на то, что они НЕ драконы следует вставлять в разговор. Гном, Хоббит, Человек, Гоблин. «Лёгкая добыча» - наиболее верный эпитет к этим расам. Не то, чтобы демоны их ненавидели, но и приязни никакой к ним не испытывают. Гном и хоббит - «недомерки» или «недовесок мяса». Люди и гоблины самая обычная пища, по каким-то непонятным причинам, ещё и научившаяся мыслить. В этом плане достойны уважения лишь сильные маги-Некроманты, Хаосники, Ведьмаки - словом те, кто достиг в искусстве Магии высот. Люди-бойцы также достойны уважения лишь в том случае, если они сражаются магическим оружием и не теряют от этого бонусов. Так же полудемоны - Тайфлинги - получаются только от союзов с человеком. Эльф, Ангел, Фея, Дракон. Запомните раз и навсегда. Демоны ненавидят ангелов, причём такой лютой ненавистью, на какую способны лишь дроу. По-хорошему демон должен кидаться на ангела при первом же подвернувшемся случае, но такого допускать нельзя. Иначе за обе эти расы люди попросту перестанут играть (получается, что любой создавший персонажа тут же оказывается под прицелом). Но при встрече нельзя допускать никакой любезности, даже лживой. При разговоре (коли до этого постыдного момента дошло) необходимо в открытую оскорблять ангела. На вопросы отвечать грубостью и нескончаемым потоком злобы и ненависти. Если же дело дошло до боя, то забываете о быстрой и безболезненной смерти противника. Ангел должен страдать, и смерть его никак не должны быть лёгкой. Например, его можно отравить зачарованным оружием. Эльфы и Феи тоже не заслуживают особой симпатии. Конечно, демоны ненавидят их не так, как ангелов, но всё-таки ненавидят. Причиной служит то, что эти расы «дети природы», а демоны не очень жалуют проявления упорядоченности. Тем более, что Мать-Природа дарует жизнь и с неохотой её забирает, в то время, как демоны наоборот даруют смерть и с неохотой жизнь. С этими расами можно вступать в относительно вежливый диалог, но всегда необходимо говорить неприятные вещи. Драконов демоны не любят, но уважают за их силу. Разговор всегда обязан быть вежливым, как бы ненавистен не был демону дракон.
| |
|
|
Отправлено: 25.06.09 00:31. Заголовок: Дроу, Орк, Суккуб, И..
Дроу, Орк, Суккуб, Инкуб. Эти расы демоны признают, как достойные своего внимания. Суккубы и инкубы – «братья по крови». С ними можно провести приятную ночь, но никак не вести беседы. Всегда при разговоре упоминайте о том, что суккубы\инкубы не демоны или «недодемоны». Так же делайте упор на их лёгкое поведение. Дроу демоны мало симпатизируют, но симпатизируют. Основной причиной является то, что дроу весьма похожи на демонов. Они агрессивны, циничны и жестоки. Предательства и интриги, изощренные пытки и ненависть к расам поверхности – вот основные причины приязни. Орки демонам безразличны, но в то же время и вполне приятны. Ведь именно орки причиняют основные проблемы «добрым» расам мира. Конечно, по жестокости оркам до дроу и, естественно, демонов, далеко, но всё же и они не такие «белые и пушистые» существа. Гомункулус. Они вообще не достойны внимания демона. Это ведь ожившая «мебель». Вы бы стали считаться с мнением стула? Вот и демоны поддерживают вас в этом вопросе. Конечно, все эти правила сложно запомнить, а играть ещё сложнее. Но если вы научитесь, это делать, то будете получать настоящее удовольствие от игры. Закончу словами одного киногероя: «Будущее не предопределено и зависит только от вас, так что старайтесь!». Сила: 22 (+6) Ловкость: 16 (+3) Телосложение: 25 (+7) Интеллект: 20 (+5) Мудрость: 20 (+5) Харизма: 20 (+5) Жизнь: 50, восстановление - 1 пункт/10 минут Мана: 45, восстановление - 1 пункт/5 минут Атака: 25 Защита: 25 Магия: 25 Сопротивление магии: 25 Иммунитет: магия огня Иммунитет: магия Хаоса Иммунитет: метательное оружие Иммунитет: болезнь Уменьшение повреждения: яд Х2 Уменьшение повреждения: немагическое оружие Х2 Подверженность повреждению: светлая или святая магия (двойной урон) Подверженность повреждению: освященное оружие (двойной урон) Телепорт Телекинез Телепатия (на 1 уровень ниже) Пирокинез Призыв монстра ( на 1 уровень ниже) Самоклонирование Принадлежность: тьма, хаос Рекомендуемый класс: любой Владение оружием: любое Броня: любая Начальный инвентарь: нет Повышение уровня: с кадым уровнем демон получает: 1 пункт распределения характеристик; 6Хбонус силы - атака 6Х (бонус телосложения+бонус ловкости) - защита 7Х бонус интеллекта - магия 7Х (бонус телосложения+бонус интеллекта) сопротивление магии 5Х бонус телосложения - жизнь 7Х бонус мудрости - мана 2Х бонус харизмы - убеждение + 1 правдавидение + 1 бонус к магическим атакам + 2 читать свиток + 1 использовать магический предмет + 2 очаровать + 2 магия хаоса + 2 магия огня
| |
|
|
|